Pokemon DM2 : Partie 6

Faites à nouveau quelques missions de routine. Puis, à la guilde, faites la rencontre de la team Charme, composée de Gardevoir, Lockpin et Charmina.




Elles vous débloquent la Grotte Egide, que vous visiterez avec elles.



Il n'y a que des Zarbi dans ce donjon, il faut que vous trouviez 3 pierres Zarbi, qu'ils laissent tomber en mourant : la I, la C et la E (consultez la liste de Pokémon que l'on peut recruter à l'étage pour savoir où sont les Zarbi appropriés).



Une fois fait, fermez les yeux face à la stèle à l'entrée : un escalier apparaît et vous mène au boss Régice. Battez-le, et vous pourrez continuer. Dorénavant, vous devez trouver une R, une O, une C et une K.



Regirock est le deuxième boss, collez lui une dérouillée. La troisième et dernière épreuve consiste à trouver une S, une T, deux E et une L afin de battre Registeel.



Franchissez ensuite la Grotte Egide-fond, pour vous trouver face à... Regigigas et une armée de Kicklee et Archeodong ! Heureusement la team Charme se bat avec vous.



Une fois battu, le maître des golems ouvrira un nouveau donjon, les Ruines Cachées, que vous pourrez explorer plus tard.

Faites une mission normale. La nuit, il devrait y avoir une cinématique avec Cresselia et Darkrai.



Faites à nouveau une mission, et la nuit vous ferez un cauchemar avec Cresselia. Rebelote, reprenez une mission, et vous rêverez encore une fois.



Le lendemain, Keunotor vient vous chercher paniqué parce qu'Azurill ne se réveille pas. La solution est d'aller chercher Soporifik au Mt Labeur, ce que vous allez faire.



Ensuite, quand vous êtes prêts, demandez à Soporifik de vous envoyer dans le Cauchemar d'Azurilll.



A la fin du donjon, vous rencontrerez pour de vrai Cresselia.
Le lendemain, vous devriez avoir l'idée de parler à Lokhlass, que vous trouverez à la plage. Il vous informera sur un certain Palkia, que vous trouverez à la Faille Spatiale.



Ne vous inquiétez pas, vous n'aurez pas à le chercher puisqu'il vient directement chez vous la nuit suivante pour vous kidnapper !



Vous voilà à l'entrée de la Faille Spatiale. Gravissez le donjon, qui est long et difficile, et rejoignez Palkia... C'est un boss très rude, essayez de monter avec 5 ou 6 Résugraines si vous voulez assurer le coup. Palkia, après le combat, va sombrer lui aussi dans un cauchemar. Rentrez dedans, et après les scènes, vous revoilà chez vous.



Comme vous l'a dit Darkrai, rendez-vous au Cratère Obscur grâce au vrai Cresselia, sur la côte. Préparez-vous une flopée de Résugraines ! Cresselia vous accompagne dans le donjon. Les Pokémons ne sont pas particulièrement féroces, mais le donjon est assez casse pied à cause de sa disposition des étages en « toile d'araignée ».



La deuxième partie du donjon est un peu plus difficile par contre, le tout est de ne pas tomber dans une maison de monstre... Le boss est Darkrai, accompagné d'un Maganon, Magireve, Galeking, Volcaropod, Arbok et Rhinastoc. Eliminez un a un ses sous-fifres (le combat n'est pas si difficile), puis concentrez vous sur Darkrai.



Une fois le méchant battu, vous revoilà chez vous. Vous trouverez Cresselia sur le bord de la falaise, parlez-lui et elle se joindra à votre équipe. Faites plusieurs missions banales, et un beau matin Pijako viendra vous chercher en vous apprenant que votre ami Manaphy est revenu.



Après les retrouvailles à la plage, il vous propose de rejoindre votre équipe.
A nouveau, reprenez la routine des missions banales, puis un jour Manaphy viendra vous chercher pour vous faire visiter la Station Marine.



Contrairement aux donjons précédents, celui-ci est relativement simple ; à son sommet, il y a 4 coffres « Deluxe » qui contiennent des gelées de différentes couleurs. Vous pourrez dorénavant recruter les Pokémons légendaires particuliers (reportez vous à cette page), ce qui vous était impossible avant !



Enfin, pour terminer, retournez à la longue et difficile Faille Spatiale battre Palkia. Vous pourrez dorénavant évoluer, et l'histoire du jeu est finie. Il ne vous reste maintenant qu'à recruter tous les Pokémons, légendaires ou non !

Redige par ArceusDivin




Les codes Action Replay pour Pokémon version OR HeartGold et ARGENT SoulSilver

J'ai personnelement verifie ces codes. Je vous confirme qu'ils fonctionnent. Ce sont le seuls vrai codes.

ID du jeu Or HeartGold
À indiquer lors de l'ajout du jeu dans l'AR.

IPKF-F16A1F7B

ID du jeu Argent SoulSilver
À indiquer lors de l'ajout du jeu dans l'AR.

IPGF-E1041645

Argent au maximum (999 999)
Appuyer sur L+R pour activer le code.

94000130 fcff0000
621118a0 00000000
b21118a0 00000000
00000088 000f423f
d2000000 00000000

Les Pokémon sauvages sont Shiny

621d15a4 00000000
0206defc 47004800
0206df00 02000001
e2000000 0000003c
6800480d 490b6840
88011808 9c0d8842
40510c24 20074061
04244041 940d430c
21001c28 f06eaa0d
4801fea3 46c04700
0206df05 000000dc
021d15a4 00000000
d2000000 00000000

Pas de rencontre avec des Pokémon sauvages

a4000130 fffc0000
621118a0 00000000
b21118a0 00000000
20025a54 00000000
d2000000 00000000

Capture facile

92247632 00002801
12247632 00004280
d2000000 00000000

Pour capturer le Pokémon du dresseur pendant un combat

9224672a 00002101
1224672a 00002100
d2000000 00000000

Pour soigner votre Pokémon en combat
Appuyer sur Start

94000130 fff70000
621118a0 00000000
b21118a0 00000000
10049e60 000003e7
10049e64 000003e7
10049fe0 000003e7
10049fe4 000003e7
d2000000 00000000

Pour le moment, y'en a pas beaucoup mais on travaille encore dessus our mieux vous aider.
Signalez-moi si vous avez un probleme.

Redige par ArceusDivin

Action replay : Donjon Mystère 2

Et voilà c’est reparti, voici maintenant les codes AR pour les jeux Pokémon Donjon Mystère, explorateurs du Temps et de l’Ombre.

Avant de rentrer tout code dans votre Action Replay (vous devez absolument entrer un ID code afin de préciser à l'Action Replay sur quelle version vous jouez.

Explorateurs du Temps  : YFTP-3E1B54DC
Explorateurs de l’Ombre  : YFYP-15B38731

  • Argent infini
0229D760 3B9AC9FF
  • Argent infini en banque
0229D768 3B9AC9FF
  • Jamais de rafales de vents (pas infinis)
921AE152 000003E8
121AE152 00007FFF
D2000000 00000000
  • Modifier le pokémon héros (vous)
Imaginez que vous ayez envie d’être un autre pokémon (pourquoi ne pas un Darkrai pour faire l’aventure). Alors il suffit de choisir celui que vous souhaitez être. Le code ne sera pris en compte que lorsque vous aurez été dans un Donjon.

  1. Regice
    122b09ec 0000019a
  2. Registeel
    122b09ec 0000019b
  3. Latias

    122b09ec 0000019c
  4. Latios

    122b09ec 0000019d
  5. Kyogre

    122b09ec 0000019e
  6. Groudon
    122b09ec 0000019f
  7. Rayquaza

    122b09ec 000001a0
  8. Jirachi

    2b09ec 000001a1
  9. Deoxys (a)

    122b09ec 000001a2
  10. Deoxys (b)

    122b09ec 000001a3
  11. Deoxys (c)

    122b09ec 000001a4
  12. Deoxys (d) 
    122b09ec 000001a5
  13. Ponyta
    122b09ec 0000004d
  14. Arbok
    122b09ec 00000018
  15. Arcanine
    122b09ec 0000003b
  16. Abra
    122b09ec 0000003f
  17. Kadabra

    122b09ec 00000040
  18. Alakazam

    122b09ec 00000041
  19. Onix
    122b09ec 0000005f
  20. Staryu
    122b09ec 00000078
  21. Starmie

    122b09ec 00000079
  22. Mr. Mime

    122b09ec 0000007a
  23. Magmar
    122b09ec 0000007e
  24. Mewtwo
    122b09ec 00000096
  25. Mew

    122b09ec 00000097
  26. Raikou
    122b09ec 0000010e
  27. Entei

    122b09ec 0000010f
  28. Suicune

    122b09ec 00000110
  29. Seviper
    122b09ec 0000016c     Pour Plus de codes sur les Pokemons, visitez www.uk.codejunkies.com

Pokemon DM2 : Partie 5

Le jeu n'est pas fini après avoir battu Dialga Primal, l'histoire se poursuit toujours dans une série de donjons toujours plus difficiles.

Pijako vous dit que si vous réussissez un test, vous pourrez quitter la guilde et être à votre propre compte. Pour cela, vous devez vous rendre dans un lieu nommé la Forêt Trompeuse et atteindre un endroit appelé Source Lumineuse, l'endroit où les Pokémons évoluent. Seulement, à cause des perturbations dans le flux du temps, aucun Pokémon ne peut évoluer pour le moment.




Arrivé en haut du donjon, vous tombez dans une sorte de piège... Où vous devrez affronter tout vos amis déguisés ! Ce n'est pas évident, ayez un paquet de Résugraines sur vous. Grodoudou est particulièrement coriace et Héliatronc vous fera souffrir avec Danse-Fleur... Ils sont tous néfastes, débarrassez-vous d'eux comme vous le pouvez.



Après la cinématique, vous aurez le bonheur de constater que la Source Lumineuse s'est « allumée », ce qui veut dire : évolution... Mais pas pour vous pour le moment !
De retour à la base, on fêtera votre succès à l'épreuve, mais vous vous rendrez compte que votre réussite ne changera strictement rien pour vous, si ce n'est un plus grand sac et 10 000 PokéDollars, et que vous devrez dormir dans votre refuge Sharpedo, là ou vous sauvegarderez maintenant.



Notez que le dojo Ossatueur s'est agrandi (apparition du Dédale Ultime) . Autre nouveauté non négligeable, vous pouvez dorénavant changer de leader chez Eoko !

Allez à la liste des donjons accessibles : 4 nouveaux donjons sont apparus, y compris la Source d'eau chaude et la Source Lumineuse. La série des « Iles Zéro » sont des donjons contraignants, sans boss, qui sont des sortes de tests. Ils n'ont pas de rapport avec l'histoire.

Faites plusieurs missions banales, puis rendez-vous au magasin Kecleon ; vous verrez un Mr Mime à côté.



Adressez-lui la parole, et il vous parlera du conte de Cizayox, qui débloquera l'accès à l'Ile Blizzard. Terminez le donjon et vous débloquerez la Grotte Lézarde.



Après avoir monté le glacial donjon, vous arrivez au sommet où vous trouvez Cizayox congelé, férocement gardé par un Momartik, qui vous provoque en duel.



Pour vous récompenser, le Cizayox que vous venez de sauver vous donnera le « Grade Mystère » (US), qui vous permet de prendre des Lettres Miracles évènements !

Faites quelques missions. Parlez ensuite à Héliatronc à la guilde qui vous donnera la rumeur d'une Mer Fermée pour la débloquer.



Au final de ce donjon, au 20ème étage, 3 coffres « Deluxe » qui contiennent des Résugraines et l'oeuf de Manaphy un peu plus loin.



Le lendemain, il éclora. Mais c'est déjà un petit ventre ! Pijako vous conseillera de trouver 2 Gelées bleues à la Côte Escarpée pour satisfaire son appétit.



Donnez-lui en une en rentrant, puis une autre dans votre base Sharpedo.



Le lendemain, vous devrez l'emmener faire un tour à la plage, au sud de Treasure Town.



Mais pendant la nuit suivante, Manaphy disparaitra ; vous le retrouverez à la plage, malade, car son environnement naturel est la mer !



Pijako vous enverra à la Mer Prodige, maintenant débloquée, pour y trouver Phione. Au bout du donjon, un groupe de Phione se fait attaquer par un immense Léviator. Battez-le, et ils vous récompenseront en vous donnant le médicament pour Manaphy.

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